domingo, 18 de mayo de 2014

La utilidad de los videojuegos en la vida de sus jugadores

Analizar una serie de características para tener una idea de la utilidad de las cosas se vuelve una acción imprescindible al momento de jugar un videojuego. Características puntuales para realizar este análisis de la utilidad como el nivel de estrategia del juego, el mensaje que contiene el juego, la interacción social del juego y el juego más detestable permitirán, basado en la experiencia de 8 videojuegos seleccionados, ver la utilidad en la vida que un videojuego le da a su jugador.

Para iniciar con el desarrollo del objetivo del texto, empezaremos por definir estrategia. La estrategia es definida por la Real Academia Española como “Arte, traza para dirigir un asunto” (RAE, 2001). En los videojuegos el nivel de estrategia se ve marcado por la dificultad que el juego plantea al jugador para afrontar un asunto y poder darle una solución que le permita continuar avanzando. Basado en lo anterior, es trivial afirmar que Arkham City es el juego con mayor estrategia debido a que pone al jugador en situaciones en las cuales debe analizar el escenario y buscar una solución a un problema que le impide seguir avanzando a cumplir su objetivo, un ejemplo claro de lo anterior está en el momento en que Batman debe salvar a unos rehenes en la iglesia de manera que no sea visto por los asesinos ya que esto implicaría la muerte de los rehenes. Lo anterior pone al jugador a analizar el escenario para determinar cómo actuar y cumplir con su objetivo. Esto, sin duda, crea en el jugador un pensamiento analítico en situaciones de la vida.

Ahora veamos como el mensaje que trasmita un videojuego es útil en la vida de un jugador. En el caso de September 12th, cuyo mensaje es sensibilizar a la población acerca de la fatalidad de la violencia y el terrorismo y la necesidad de acabarla, está claramente evidenciado que este mensaje es de gran importancia en la sociedad actual donde la violencia y el terrorismo van en aumento por las necesidades de la población y el insaciable deseo de poder que tienen los corazones humanos. El juego al final deja claro que la solución a estos problemas no está en las armas. A mi modo de ver, este es el mensaje más importante, el cual será útil en la vida del jugador para concientizarse acerca de la realidad en que esta el mundo y aportar a su mejoramiento.

En cuanto a la interacción social, es pertinente afirmar que el mayor aporte de utilidad está dado por World of Warcraft. Por un lado, World of Warcraft brinda la oportunidad de jugar en línea con otras personas de diferentes lugares y compartir con ellos durante el avance del juego, y por el otro, crea una interacción social en la cual el jugador recibe una influencia del grupo o el jugador influye sobre el grupo, de cualquier forma se asume un compromiso con el grupo al que pertenece. Este tipo de videojuegos es útil para jugadores que les cuesta asumir compromisos influenciando este aspecto de su vida.

Por último, el juego más detestable de la lista es Super Mario Bros debido a que, por una parte, sumerge al jugador en un mundo de fantasía y muy repetitivo creando una idea de simplicidad en la imaginación, y por la otra, la consola de juego, al ser Wii, creó un nivel de dificultad adicional al juego debido a que faltaba experiencia y precisión en los controles. Por supuesto que siendo un juego clásico y de gran impacto es de gran influencia en las personas, sin embargo, la influencia que genera al jugador esta versión del juego para Wii es altamente negativa porque crea un nivel de adicción al juego separándolo e introduciéndolo cada vez más en ese mundo fantástico que, desde un punto de vista didáctico, no le aporta nada productivo en su vida diaria.

Concluyamos entonces que las características como el nivel de estrategia del juego, el mensaje que contiene el juego, la interacción social del juego y el juego más detestable, influyen en la vida de la persona siéndoles de utilidad para mejorar y entender aspectos de la misma.

Profesores

Sin duda alguna una de los temas más difíciles de tratar es el de los profesores. No se les puede clasificar, ni unir en grupos por determinada cualidad, lo anterior se debe a que cada uno enseña a su manera, cada uno deja una enseñanza diferente y en coherencia con sus experiencias y principios, enseñanzas buenas y distintas, enseñanzas que en su punto álgido no se trata del nivel de conocimientos teóricos que puedan trasmitir, sino de los valores y principios que puedan enseñar.

Son formadores, pero no explícitamente de profesionales, sino de personas, humanos dispuestos a cambiar las cosas para un mejor futuro. Pitagoras en sus enseñanzas decía "Educad a los niños y no será necesario castigar a los hombres".

Imágen tomada de siluz.blogspot.com
El tiempo se convirtió en una realidad independiente de la vida de estos seres, los que emplean mal su tiempo son los primeros en quejarse de su brevedad. Por otro lado, este curioso hecho que es el tiempo ha decidido no afectarlos en sus cuerpos ya que muchos se preguntan ¿Cuál es el secreto de su juventud? esto porque, después de todo, su apariencia sigue siendo muy similar. Bueno, eso será uno de los secretos mejor guardados por la humanidad.

Recordemos ahora que todos somos los mismos entes frágiles de cuerpo pero fuertes de mente, con esta digresión se puede mencionar el hecho de que muchos creen que los profesores son perfectos e insensibles, y a pesar de la gran masa social que lo cree así, esto no es verdad. ¿Quién de los que se ocupan de enseñar no ha tenido que aguantar dolores de cabeza y problemas preparando una actividad?

Cabe ahora preguntarse ¿Ser un formador de personas es un trabajo arduo y complicado? La respuesta es si. Ser un formador implica tener personalidad, excelentes valores, paciencia, responsabilidad y muchas otras cualidades.

Cómo curiosidad ¿Quién no se ha considerado o le han dicho "el mejor maestro (a) de todos? Bueno, todos lo son, cada quién es el mejor en lo que hace con compromiso y desinterés. Aunque es difícil de asimilar, frases tan simples como "La paciencia es una virtud" "Apuntemos a las estrellas para pegarle al águila" "En la debilidad del hombre esta la oportunidad de Dios" y muchas otras que han resonado en nuestras mentes, guían a los aprendices hacia un mejor camino con metas propuestas, los forman para lo cruel que es la vida de una forma dulce e incluso preparándolos para errores fatales. La voluntad es algo que no debemos suprimir ante una orden egocéntrica o absurda, después de todo, los problemas no son excusas para las acciones.

Feliz día profesores, es admirable como en sus clases nunca demuestran duda, inseguridad, problemas... Es de premiar la perfección que muestran al formar una persona.

Dedicado a:
  • Con todo el amor para mi madre y mi hermana, mis dos luceros que decidieron formar personas.
  • Con el mayor de los cariños para todos (as) los profesores (as) que me han enseñado, guiado y apoyado cuando más lo he necesitado. Sembrar en buena tierra vale la pena.
  • Para todos los formadores de personas en el mundo, agradeciéndoles tan linda labor.

viernes, 2 de mayo de 2014

La influencia de los videojuegos en la sexualidad de los jugadores

La sexualidad es un tema en el cual se está incursionando cada día más con mayor precisión y sin tener sesgos que distorsionen su entendimiento. A pesar de que no existe una definición científica, reconocida y aceptada por la mayoría, el Diccionario de la lengua española define el término como: “Conjunto de condiciones anatómicas y fisiológicas que caracterizan a cada sexo”, “Apetito sexual, propensión al placer carnal” (RAE, 2014). La tesis que ahora voy a exponer es que los videojuegos afectan el desarrollo de la sexualidad en los jugadores, mayoritariamente hombres, dado que alteran el proceso sociocultural y psicológico que definen la sexualidad en los individuos.

Para empezar con el objetivo del texto, pensemos en lo que conlleva poder disfrutar de una sexualidad y de si los videojuegos serían una ayuda o un obstáculo para poder acceder a ese placer carnal. La Psicóloga, profesora y directora del departamento de Psicología de la universidad de los Andes, Elvia Vargas Trujillo, en su libro, Sexualidad… Mucho más que sexo, menciona que el desarrollo de la sexualidad se ve intervenida por tres diferentes procesos, el proceso biológico, el proceso sociocultural y el proceso psicológico. Vargas Trujillo en su libro menciona que los procesos biológicos están ligados a características genéticas, hormonales, anatómicas y fisiológicas que diferencian al hombre de la mujer. En base a lo anterior, no es necesario enfatizar en este proceso debido a que no son características influenciables por los videojuegos, son características, trivialmente, biológicas.

Imagen tomada de
 http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20090417183612/es.gta/images/4/4b/Bitches.jpg
02/05/2014
Siguiendo con el orden de ideas, el proceso sociocultural será de mayor llamativo a nuestro interés ya que son características y comportamientos que socialmente se definen propios de uno y otro sexo (Vargas Trujillo, 2013). He aquí donde cabe mencionar que esta diferenciación de características lleva a pensar desde el momento de identificación del sexo que los videojuegos van dirigidos, en su mayoría, a los hombres. Lo anterior es debido a que los hombres en su cerebro asocian los juegos con la recompensa y la adicción, algo que no ocurre con las mujeres (Stanford University Medical Center, 2008). Siendo así, a los hombres desde muy temprana edad se les regala la consola de videojuegos lo que empieza a marcar el inicio de la influencia que tienen los videojuegos en la sexualidad. El anterior hecho va creando al hombre como un ser que satisface su ocio sin necesidad de asumir un compromiso e influenciará en la sexualidad de acuerdo al nivel de contenido sexual del juego al que tenga acceso. Acéptese o no, es muy común ver que la mayoría de juegos que son para hombres tienen un alto contenido de violencia, sexualidad y placer, para fundamentar lo anterior acudamos al juego Grand theft auto, en sus diferentes versiones, jugado en su mayoría por hombres y que, sin ser evidente, influye en ellos de gran manera que puede llegar a intervenir en sus personalidades, tal como se concluye en investigaciones de los científicos americanos Whitney Gunter y Kevin Daly (Sanchez, 2012), y que al fin de cuentas tendrá repercusiones en el desarrollo de su sexualidad. Cabe mencionar que los resultados del estudio también demuestran que la relación causal entre jugar a videojuegos violentos y una actitud violenta no es tan fuerte como se piensa.

A diferencia del proceso biológico, donde no se ve influencia por los videojuegos, y del proceso sociocultural, donde la influencia de los videojuegos es asociada como una característica del sexo e iniciada por otras personas, el proceso psicológico muestra con mayor claridad la influencia de los videojuegos en los jugadores a flor de piel, ya que este proceso es una continua reflexión por el cual la persona organiza, cuestiona y trasforma la noción de sí misma examinando sus cogniciones, motivaciones, emociones y comportamientos (Vargas Trujillo, 2013). Definamos y examinemos brevemente la influencia que puede existir en estos cuatro diferentes conceptos que determinan el proceso psicológico. Para iniciar, “Las cogniciones incluyen las creencias, las ideas, las opiniones, los conocimientos, las expectativas y las valoraciones que vamos construyendo a lo largo de la vida sobre lo que significa ser hombre o mujer y todos los asuntos que atañen el dominio sexual” (Vargas Trujillo, 2013). Desde ese punto es apreciable ver que el hecho de ser un jugador de videojuegos activo genera que estas cogniciones se vean modificadas por el videojuego, su ideología y la moral que plantea al jugador. En ejemplo a lo anterior es el videojuego Dead rising 3 donde los jefes finales están inspirados en los siete pecados capitales. Dylan es el jefe que representa a la lujuria, él es un abusador sexual con vestimenta de masoquista y pone su arma sobre su pelvis en representación de su pene. El estar en constante interacción con videojuegos donde se muestre este tipo de idea sobre la sexualidad llevará al jugador a tomar este concepto propuesto como real y lo llevará a alejarse de la exploración sexual. En segundo lugar, la motivación “Hace referencia a las condiciones o los factores que mueven a las personas a actuar” (Vargas Trujillo, 2013). A la luz de lo anterior, los jugadores de videojuegos con una gran motivación sexual creen que ciertos comportamientos les van a permitir lograr lo que desean, lo cual está determinado por necesidades fisiológicas como el deseo sexual1. Por ejemplo, en Dead rising 3, la sargento Hilde Schmittendorf posee unos atributos físicos muy sexuales como senos grandes y ropa erótica de policía lo cual resulta muy atrayente a los hombres del juego, quienes caen en el tentación de acariciar sus senos y dejarse llevar por el deseo sexual. En tercer lugar están las emociones, estas “son reacciones que se producen de manera instantánea ante determinados eventos internos o externos y que implican una serie de cambios físicos, cognitivos y comportamentales” (Vargas Trujillo, 2013). Frases como “Este videojuego me excita”, “Podría jugar esta parte del videojuego miles de veces ya que es muy placentera” o en mayor tono sexual como “Me gustaría hacer lo mismo en la vida real” revelan claramente que las emociones, al igual que las motivaciones, inducen a los jugadores a actuar. Las emociones permiten regular el comportamiento y a mantener o modificar el concepto sobre sexualidad que tenga el jugador. Finalmente, los comportamientos “Hacen referencia a las expresiones o manifestaciones de los individuos que son observables” (Vargas Trujillo, 2013). Entre los comportamientos sexuales tenemos la autoestimulación, la masturbación, la exploración sexual, las prácticas de seducción y conquista, manifestación de afecto y diversas formas de actividad sexual (abrazos, besos, caricias, el coito). Para ilustrar mejor lo anterior podemos ver que en los Sims 3 este tipo de comportamientos son muy frecuentes y en realidad no muy difíciles de lograr. Abrazos, besos, caricias, pasarla bien bajo las sabanas y hacer un bebe son algunos de los comportamientos que el juego permite y que ayudarán al sim a avanzar en su relación amorosa, sin embargo, la simplicidad para conseguir estas acciones en el juego generaría en un jugador de largo tiempo el asimilar que en la vida real ligar y construir una relación sentimental en tan fácil como un clic. A las anteriores digresiones me ha conducido el análisis de la influencia que los videojuegos tienen en el desarrollo del proceso psicológico de la sexualidad y de las cuales cabe concluir que los videojuegos intervienen en el desarrollo del proceso psicológico influenciando las cogniciones, dando motivaciones, despertando emociones y asimilando comportamientos presentados al jugador.

Concluyamos, entonces, que los videojuegos presentados a jugadores, que pasan largos periodos de tiempo jugando, y los cuales tienen determinados contenidos de interacción sexual y romántica afectan el desarrollo de la sexualidad en los jugadores, mayoritariamente hombres, dado que alteran el proceso sociocultural y psicológico que definen la sexualidad en los individuos.

Imagen tomada de http://i1.ytimg.com/vi/yUFED-H1zJI/maxresdefault.jpg 02/05/2014
Bibliografía
RAE. (27 de 02 de 2014). Diccionario de la Real Academia Española. Obtenido de http://www.rae.es/
Sanchez, D. (2012). Medciencia. Obtenido de http://www.medciencia.com/como-afectan-los-videojuegos-violentos-al-comportamiento/
Stanford University Medical Center. (8 de February de 2008). Video Games Activate Reward Regions Of Brain In Men More Than Women. Recuperado el 27 de 02 de 2014, de ScienceDaily: www.sciencedaily.com/releases/2008/02/080204140115.htm
Vargas Trujillo, E. (2013). Sexualidad... Mucho más que sexo. Bogotá D.C., Colombia: Ediciones Uniandes.



1 “El deseo sexual es la necesidad que mueve a la persona a ser receptiva a experiencias sexuales o a buscar oportunidades para la actividad sexual” (Vargas Trujillo, 2013).