Analizar una
serie de características para tener una idea de la utilidad de las cosas se
vuelve una acción imprescindible al momento de jugar un videojuego. Características
puntuales para realizar este análisis de la utilidad como el nivel de
estrategia del juego, el mensaje que contiene el juego, la interacción social
del juego y el juego más detestable permitirán, basado en la experiencia de 8
videojuegos seleccionados, ver la utilidad en la vida que un videojuego le da a
su jugador.
Para iniciar con
el desarrollo del objetivo del texto, empezaremos por definir estrategia. La estrategia
es definida por la Real Academia Española como “Arte, traza para dirigir un
asunto” (RAE, 2001) . En los videojuegos
el nivel de estrategia se ve marcado por la dificultad que el juego plantea al
jugador para afrontar un asunto y poder darle una solución que le permita
continuar avanzando. Basado en lo anterior, es trivial afirmar que Arkham City es el juego con mayor estrategia debido a que
pone al jugador en situaciones en las cuales debe analizar el escenario y
buscar una solución a un problema que le impide seguir avanzando a cumplir su
objetivo, un ejemplo claro de lo anterior está en el momento en que Batman debe
salvar a unos rehenes en la iglesia de manera que no sea visto por los asesinos
ya que esto implicaría la muerte de los rehenes. Lo anterior pone al jugador a
analizar el escenario para determinar cómo actuar y cumplir con su objetivo.
Esto, sin duda, crea en el jugador un pensamiento analítico en situaciones de
la vida.
Ahora veamos como el
mensaje que trasmita un videojuego es útil en la vida de un jugador. En el caso
de September 12th, cuyo mensaje es sensibilizar a la población
acerca de la fatalidad de la violencia y el terrorismo y la necesidad de
acabarla, está claramente evidenciado que este mensaje es de gran importancia
en la sociedad actual donde la violencia y el terrorismo van en aumento por las
necesidades de la población y el insaciable deseo de poder que tienen los
corazones humanos. El juego al final deja claro que la solución a estos
problemas no está en las armas. A mi modo de ver, este es el mensaje más
importante, el cual será útil en la vida del jugador para concientizarse acerca
de la realidad en que esta el mundo y aportar a su mejoramiento.
En cuanto a la
interacción social, es pertinente afirmar que el mayor aporte de utilidad está
dado por World of Warcraft. Por un lado, World of Warcraft brinda la
oportunidad de jugar en línea con otras personas de diferentes lugares y
compartir con ellos durante el avance del juego, y por el otro, crea una
interacción social en la cual el jugador recibe una influencia del grupo o el
jugador influye sobre el grupo, de cualquier forma se asume un compromiso con
el grupo al que pertenece. Este tipo de videojuegos es útil para jugadores que
les cuesta asumir compromisos influenciando este aspecto de su vida.
Por último, el juego
más detestable de la lista es Super Mario Bros debido a que, por una parte,
sumerge al jugador en un mundo de fantasía y muy repetitivo creando una idea de
simplicidad en la imaginación, y por la otra, la consola de juego, al ser Wii,
creó un nivel de dificultad adicional al juego debido a que faltaba experiencia
y precisión en los controles. Por supuesto que siendo un juego clásico y de
gran impacto es de gran influencia en las personas, sin embargo, la influencia
que genera al jugador esta versión del juego para Wii es altamente negativa
porque crea un nivel de adicción al juego separándolo e introduciéndolo cada
vez más en ese mundo fantástico que, desde un punto de vista didáctico, no le
aporta nada productivo en su vida diaria.
Concluyamos entonces
que las características como
el nivel de estrategia del juego, el mensaje que contiene el juego, la
interacción social del juego y el juego más detestable, influyen en la vida de
la persona siéndoles de utilidad para mejorar y entender aspectos de la misma.