viernes, 2 de mayo de 2014

La influencia de los videojuegos en la sexualidad de los jugadores

La sexualidad es un tema en el cual se está incursionando cada día más con mayor precisión y sin tener sesgos que distorsionen su entendimiento. A pesar de que no existe una definición científica, reconocida y aceptada por la mayoría, el Diccionario de la lengua española define el término como: “Conjunto de condiciones anatómicas y fisiológicas que caracterizan a cada sexo”, “Apetito sexual, propensión al placer carnal” (RAE, 2014). La tesis que ahora voy a exponer es que los videojuegos afectan el desarrollo de la sexualidad en los jugadores, mayoritariamente hombres, dado que alteran el proceso sociocultural y psicológico que definen la sexualidad en los individuos.

Para empezar con el objetivo del texto, pensemos en lo que conlleva poder disfrutar de una sexualidad y de si los videojuegos serían una ayuda o un obstáculo para poder acceder a ese placer carnal. La Psicóloga, profesora y directora del departamento de Psicología de la universidad de los Andes, Elvia Vargas Trujillo, en su libro, Sexualidad… Mucho más que sexo, menciona que el desarrollo de la sexualidad se ve intervenida por tres diferentes procesos, el proceso biológico, el proceso sociocultural y el proceso psicológico. Vargas Trujillo en su libro menciona que los procesos biológicos están ligados a características genéticas, hormonales, anatómicas y fisiológicas que diferencian al hombre de la mujer. En base a lo anterior, no es necesario enfatizar en este proceso debido a que no son características influenciables por los videojuegos, son características, trivialmente, biológicas.

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02/05/2014
Siguiendo con el orden de ideas, el proceso sociocultural será de mayor llamativo a nuestro interés ya que son características y comportamientos que socialmente se definen propios de uno y otro sexo (Vargas Trujillo, 2013). He aquí donde cabe mencionar que esta diferenciación de características lleva a pensar desde el momento de identificación del sexo que los videojuegos van dirigidos, en su mayoría, a los hombres. Lo anterior es debido a que los hombres en su cerebro asocian los juegos con la recompensa y la adicción, algo que no ocurre con las mujeres (Stanford University Medical Center, 2008). Siendo así, a los hombres desde muy temprana edad se les regala la consola de videojuegos lo que empieza a marcar el inicio de la influencia que tienen los videojuegos en la sexualidad. El anterior hecho va creando al hombre como un ser que satisface su ocio sin necesidad de asumir un compromiso e influenciará en la sexualidad de acuerdo al nivel de contenido sexual del juego al que tenga acceso. Acéptese o no, es muy común ver que la mayoría de juegos que son para hombres tienen un alto contenido de violencia, sexualidad y placer, para fundamentar lo anterior acudamos al juego Grand theft auto, en sus diferentes versiones, jugado en su mayoría por hombres y que, sin ser evidente, influye en ellos de gran manera que puede llegar a intervenir en sus personalidades, tal como se concluye en investigaciones de los científicos americanos Whitney Gunter y Kevin Daly (Sanchez, 2012), y que al fin de cuentas tendrá repercusiones en el desarrollo de su sexualidad. Cabe mencionar que los resultados del estudio también demuestran que la relación causal entre jugar a videojuegos violentos y una actitud violenta no es tan fuerte como se piensa.

A diferencia del proceso biológico, donde no se ve influencia por los videojuegos, y del proceso sociocultural, donde la influencia de los videojuegos es asociada como una característica del sexo e iniciada por otras personas, el proceso psicológico muestra con mayor claridad la influencia de los videojuegos en los jugadores a flor de piel, ya que este proceso es una continua reflexión por el cual la persona organiza, cuestiona y trasforma la noción de sí misma examinando sus cogniciones, motivaciones, emociones y comportamientos (Vargas Trujillo, 2013). Definamos y examinemos brevemente la influencia que puede existir en estos cuatro diferentes conceptos que determinan el proceso psicológico. Para iniciar, “Las cogniciones incluyen las creencias, las ideas, las opiniones, los conocimientos, las expectativas y las valoraciones que vamos construyendo a lo largo de la vida sobre lo que significa ser hombre o mujer y todos los asuntos que atañen el dominio sexual” (Vargas Trujillo, 2013). Desde ese punto es apreciable ver que el hecho de ser un jugador de videojuegos activo genera que estas cogniciones se vean modificadas por el videojuego, su ideología y la moral que plantea al jugador. En ejemplo a lo anterior es el videojuego Dead rising 3 donde los jefes finales están inspirados en los siete pecados capitales. Dylan es el jefe que representa a la lujuria, él es un abusador sexual con vestimenta de masoquista y pone su arma sobre su pelvis en representación de su pene. El estar en constante interacción con videojuegos donde se muestre este tipo de idea sobre la sexualidad llevará al jugador a tomar este concepto propuesto como real y lo llevará a alejarse de la exploración sexual. En segundo lugar, la motivación “Hace referencia a las condiciones o los factores que mueven a las personas a actuar” (Vargas Trujillo, 2013). A la luz de lo anterior, los jugadores de videojuegos con una gran motivación sexual creen que ciertos comportamientos les van a permitir lograr lo que desean, lo cual está determinado por necesidades fisiológicas como el deseo sexual1. Por ejemplo, en Dead rising 3, la sargento Hilde Schmittendorf posee unos atributos físicos muy sexuales como senos grandes y ropa erótica de policía lo cual resulta muy atrayente a los hombres del juego, quienes caen en el tentación de acariciar sus senos y dejarse llevar por el deseo sexual. En tercer lugar están las emociones, estas “son reacciones que se producen de manera instantánea ante determinados eventos internos o externos y que implican una serie de cambios físicos, cognitivos y comportamentales” (Vargas Trujillo, 2013). Frases como “Este videojuego me excita”, “Podría jugar esta parte del videojuego miles de veces ya que es muy placentera” o en mayor tono sexual como “Me gustaría hacer lo mismo en la vida real” revelan claramente que las emociones, al igual que las motivaciones, inducen a los jugadores a actuar. Las emociones permiten regular el comportamiento y a mantener o modificar el concepto sobre sexualidad que tenga el jugador. Finalmente, los comportamientos “Hacen referencia a las expresiones o manifestaciones de los individuos que son observables” (Vargas Trujillo, 2013). Entre los comportamientos sexuales tenemos la autoestimulación, la masturbación, la exploración sexual, las prácticas de seducción y conquista, manifestación de afecto y diversas formas de actividad sexual (abrazos, besos, caricias, el coito). Para ilustrar mejor lo anterior podemos ver que en los Sims 3 este tipo de comportamientos son muy frecuentes y en realidad no muy difíciles de lograr. Abrazos, besos, caricias, pasarla bien bajo las sabanas y hacer un bebe son algunos de los comportamientos que el juego permite y que ayudarán al sim a avanzar en su relación amorosa, sin embargo, la simplicidad para conseguir estas acciones en el juego generaría en un jugador de largo tiempo el asimilar que en la vida real ligar y construir una relación sentimental en tan fácil como un clic. A las anteriores digresiones me ha conducido el análisis de la influencia que los videojuegos tienen en el desarrollo del proceso psicológico de la sexualidad y de las cuales cabe concluir que los videojuegos intervienen en el desarrollo del proceso psicológico influenciando las cogniciones, dando motivaciones, despertando emociones y asimilando comportamientos presentados al jugador.

Concluyamos, entonces, que los videojuegos presentados a jugadores, que pasan largos periodos de tiempo jugando, y los cuales tienen determinados contenidos de interacción sexual y romántica afectan el desarrollo de la sexualidad en los jugadores, mayoritariamente hombres, dado que alteran el proceso sociocultural y psicológico que definen la sexualidad en los individuos.

Imagen tomada de http://i1.ytimg.com/vi/yUFED-H1zJI/maxresdefault.jpg 02/05/2014
Bibliografía
RAE. (27 de 02 de 2014). Diccionario de la Real Academia Española. Obtenido de http://www.rae.es/
Sanchez, D. (2012). Medciencia. Obtenido de http://www.medciencia.com/como-afectan-los-videojuegos-violentos-al-comportamiento/
Stanford University Medical Center. (8 de February de 2008). Video Games Activate Reward Regions Of Brain In Men More Than Women. Recuperado el 27 de 02 de 2014, de ScienceDaily: www.sciencedaily.com/releases/2008/02/080204140115.htm
Vargas Trujillo, E. (2013). Sexualidad... Mucho más que sexo. Bogotá D.C., Colombia: Ediciones Uniandes.



1 “El deseo sexual es la necesidad que mueve a la persona a ser receptiva a experiencias sexuales o a buscar oportunidades para la actividad sexual” (Vargas Trujillo, 2013).

1 comentario:

  1. Una buena forma de aliviar el dolor es prestar atención a otra cosa, y jugar es una de las mejores formas. Aparte de eso, jugar puede ayudar a tu cuerpo a emitir una respuesta para aliviar el dolor. Cuanto más inmersivo seas, mejor.

    Por lo tanto, si se ha lesionado últimamente y tiene un dolor constante, le sugerimos que encienda su computadora y juegue su juegos de friv favorito. Serás relevado de ello en poco tiempo.

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